微信朋友圈三月十大谣言:随意转发链接“会被盗取密码”

【TechWeb】3月30日消息,网络的快速发展加上社交平台的便利,使得信息传播速度日益加快。不过,便捷的网络和平台也成为一些谣言高发地,尤其是我们在刷朋友圈的过程中,经常会看到各种各样危言耸听的消息。今天,微信安全中心对外公布了2019年3月份朋友圈十大谣言,包括微信免费时代结束、随意转发链接“会被盗取密码”、飞机撒药不能晒被子等。

9

日前,有传言称微信免费即将结束,据经济之声报道,中国移动,中国电信,中国联通与腾迅公司谈判,如何监管腾迅的零以及如何向零业务收费,明天下午6点以后开微信要先付25元钱,把这个消息传给10个人,证明你是经常使用微信用户,系统帮你升级更新,否则你将被删除,如果传送超过18个人,你的图标会变成蓝色,代表你可以继续免费使用微信,否则明晚6点以后,要先付25元才能打开微信,每月25元,看到后快传,传给我也可以。

对此,微信方面回应称,网上关于微信将要收费的各类信息均属谣言。微信针对个人用户是不收费的。有两处明显疑点:第一,信息中指出“明天下午6点以后开微信要先付25元钱”,这个“明天”具体是指哪一天,并没有说明。一般在正规的通知中,对相关业务的起止日期必定会定出一个准确时间点;第二,信息中提及的”图标会变成蓝色“其实是微信时刻视频的明显标识。用户发布时刻视频后,他发朋友圈的时候,头像的右上角也会有这个蓝色小圈圈,并不是什么身份标识。个人用户除了手机上网费用外,使用微信的基础业务(主要指通过微信发送语音、图片、视频和文字等)不收取费用,大家可以放心使用。

同时,网上还有传言称,请大家不要轻易去点击任何形式的图片、链接、二维码、小程序呢,因为这些链接的背后都隐藏着盗取手机里使用的银行卡帐号、密码,这些盗号软件会轻易破解密码,通过远程操作控制你的手机,然后盗取银行卡里的资金。这些链接很多都是养生知识、小游戏、小视频、二维码、小程序,看似挺安全,其实它背后是庞大的数据运行系统,划转银行卡资金的恶行。因为这些链接的服务器都在国外,既使破了案也抓不住罪犯,追讨资金更是难上加难。所以警察破不了案,破了案也追不回来钱。

微信方面辟谣称,关于“不要轻易去点击任何形式的图片、链接、二维码、小程序”确实有安全提醒意义,但对于会导致“盗取盗取手机里使用的银行卡帐号、密码、资金”的说法过于危言耸听和武断。

首先,微信团队会努力提供各类安全防护技术来保护用户的社交安全。帐号异常时微信会有安全提醒及系统异常拦截。同时在图片、视频、小程序里嵌入钓鱼程序,在技术上不容易实现。当发送的表情、图片和视频时,这些文件的后缀大多为.gif、.jpg、.avi等专门的格式文件。聊天场景中会直接显示文件。安全专家指出,用户通过微信扫描二维码访问网页时,微信将判断该网站是否属于数据库白名单,如果网址在白名单上,用户可直接访问;如不是,则会被判断为非安全网址,用户需通过复制操作才能继续访问。

据了解,白名单中的所有网址均经由人工审核确认,确保安全。微信本身的安全性是很高的,也有很完善的风险控制体系,黑客很难攻破,微信用户不必过分担心。手机安全不能大意,但也不需要过度恐慌。平时使用微信时,要注意微信密码不要设置得过于简单,也尽量不要在其他地方使用同一套账户名称。保管好自己微信帐号密码,不要轻易泄露给他人。

除了上述谣言外,车内“喷香水+抽烟”当场爆炸、维生素C+虾or可乐+榴莲=砒霜、空心菜是“最毒绿叶蔬菜”、吃完鸡蛋后不能立即吃柿子、多地出现使用涂有“迷药”调查问卷实施犯罪的团伙、重度用眼导致失明、4月起骑电动车也要考驾照、飞机撒药不能晒被子等也成为三月份最受关注的谣言。

文章

再增九家!中微半导体等企业科创板IPO申请获受理

【TechWeb】3月29日,上交所披露新受理科创板上市企业名单,目前一共有九家企业,分别为北京木瓜移动科技股份有限公司、中微半导体设备(上海)股份有限公司、赛诺医疗科学技术股份有限公司、安集微电子科技(上海)股份有限公司、哈尔滨新光光电科技股份有限公司、杭州当虹科技股份有限公司、中科星图股份有限公司、交控科技股份有限公司,以及深圳传音控股股份有限公司。

QQ截图20190329203537

截至发稿前,已经有28家企业提交科创板上市申请。

文章

科创板第二批企业公布 合计募资低于第一批将近50亿元

【TechWeb】3月28日消息,继首批9家科创板受理公司名单正式出炉之后,在短短几天时间内,市场再度迎来了第二批科创板受理名单。

3月27日,上交所共受理8家企业科创板上市申请,包括华兴源创、微芯生物、特宝生物、二十一世纪空间技术、虹软科技、光峰科技、贝斯达医疗、科大国盾。

1

北京有1家:

二十一世纪空间技术应用(北京企业首闯科创板,二十一世纪空间技术应用拟融资8亿)

广东3家:

深圳微芯生物、光峰科技、贝斯达医疗

江苏1家:

苏州华兴源创科技

福建1家:

特宝生物

安徽1家:

科大国盾

浙江1家:

虹软科技

第二批科创板受理名单合计有8家。言下之意,加上首批受理的9家科创板企业名单后,目前市场合计有17家获得受理的科创板企业。然而,获得受理并未等同于成功过会乃至成功上市,估计经过一轮筛选后,最终得以成功上市的科创板企业可能更容易受到市场的持续关注。

与首批受理的科创板企业名单相比,第二批获得受理的科创板企业名单则具有着一定的影响力与知名度,但从具体名单分析,市场期待已久的一些知名企业、核心技术企业,仍然未见它们的身影。

对于“第二批集中受理的科创企业后续受理安排”的问题,上交所回复称,随着发行人的申报逐渐进入常态化,在本次第二批集中受理后,本所将采取“受理即披露”的方式,及时公布企业受理情况。企业的受理通知、公示,将均在受理当日收市后,于本所官方网站统一进行披露。

2

Wind统计显示,上交所此次披露的第二批8家科创板受理企业,拟合计融资规模为60.03亿元。上交所官网此前披露的第一批9家科创板受理企业,拟合计融资金额为109.88亿元。第二批低于第一批49.85亿元,将近50亿。

文章

天弘余额宝发2018年报:规模1.13万亿 平均每天赚1.39亿元

【TechWeb】3月27日消息,根据天弘余额宝货币市场基金2018年年度报告公布的数据显示,截至2018年底,天弘余额宝规模为1.13万亿元,共为投资者赚取收益509亿元,平均每天赚1.39亿元,持有人户数为5.88亿户。

截至2018年12月31日,本基金份额净值收益率3.4506%,同期业绩比较基准收益率 1.3781%。同时,天弘余额宝的个人投资者持有份额占比由2017年底的99.94%升至99.97%,户均持有份额则由3329.57份降至1924.83份。

4

公告称,预计未来经济增长仍有进一步下行压力。主要有以下两个逻辑:首先,地产部门未来趋于回落。居民部门债务负担较重,棚改货币化政策调整意味着三四线城市地产销售失去重要支撑。其次,出口增速可能回落。2019年开始前期提前出口规避关税的行为将逐步消散,贸易战对出口增速的影响可能将更为明显。叠加海外经济体逐渐步入经济后周期,需求增速可能放缓,中国外需面临不利因素。

通胀方面,我们认为通胀压力可控。通胀从根本上由总需求所决定,经济回落过程中,通胀压力总体可控,主要是对市场预期形成阶段性扰动。政策面方面,在宽信用取得明显成效之前,当前的政策立场不会发生根本变化。货币政策将维持中性偏宽松的立场,为宽信用创造相对有利的货币环境,但资金利率继续大幅下行概率也不大,预计将维持流动性的相对宽松。

从市场本身来看,我们认为债券收益率仍有进一步下行空间。预计未来伴随着基本面压力的进一步加大,银行体系资产可得性下降,期限利差仍有压缩空间。

文章

今天起支付宝还信用卡开始收费 每月2000免费额度

【TechWeb】3月26日消息,据支付宝官方此前发布的消息,从今天起,通过支付宝给信用卡还款将收取服务费。在此之前,微信也开始对信用卡还款进行收费,每一笔收取0.1%的手续费。

1

对于收费的原因,支付宝方面则解释称,收费的原因是“综合经营成本上升较快”,调整信用卡还款的服务规则是为了减轻部分成本压力。

根据公告内容显示,支付宝此次收费比例和微信相同,也是0.1%。不过,支付宝为每位用户设置了2000元的免费额度,只针对超出部分收取0.1%的手续费。单笔服务费小于0.1元的,按照0.1元收取;在用完基础免费额度后,用户还可以使用支付宝会员积分兑换更多的免费额度。

文章

十年前乔布斯曾试图颠覆电视行业 如今苹果终于出手了

【TechWeb】3月25日消息,据美国财经网站CNBC报道,苹果公司将于当地时间3月25日上午10点(北京时间3月26日凌晨1点)在美国加州库比蒂诺园区举行新闻发布会。该公司预计将在会上宣布新的订阅服务,以寻找新的收入增长领域,从而应对iPhone销售停滞的困境。

苹果3

苹果发布的订阅服务可能包括一项流媒体视频服务,其中包括苹果制作的原创节目,以及HBO和Starz等提供的各种流媒体服务。除此之外,苹果预计还将更新其新闻应用程序,以便同时订阅多种主要出版物。

周一的发布会对这家iPhone巨头至关重要,不仅是因为投资者和分析师认为,未来几年苹果的大部分收入增长将来自订阅服务,这些新服务也代表了苹果近十年来一直追求的梦想即将实现。

在沃尔特·艾萨克森(Walter Isaacson)2011年撰写的传记中,已故苹果公司首席执行官兼联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)曾表示,他想颠覆电视领域。

Wedbush分析师丹尼尔·艾夫斯(Daniel Ives)表示:“在乔布斯掌舵时期,苹果就一直痴迷于内容的雄心,但这背后的资源和策略一直存在缺陷,现在苹果的表现远远落后于竞争对手。”

自苹果现任首席执行官(CEO)蒂姆·库克(Tim Cook)2011年上任以来,苹果一直致力于进入电视领域。该公司表示,希望在库克时代进入电视领域。 

鉴于苹果在周一发布会前发布了新款iPad、iMac电脑和AirPods耳机后,似乎可能没有任何新硬件可供发布,因此周一发布会的风险甚至更高。通常,新硬件是苹果发布会上的明星。

Loup Ventures创始人、苹果资深分析师吉恩·芒斯特(Gene Munster)表示:“这是一个适当的举措,清除硬件的障碍,强调以服务业务为要点。我认为,他们不希望人们关注新款AirPods和iPad,他们希望人们专注于公司的长远发展。”

高盛的数据显示,苹果已经有34种不同的产品,我们将在当地时间周一的发布会上首次看到这些内容。

据报道,苹果公司邀请了包括詹妮弗·安妮斯顿(Jennifer Aniston)和瑞茜·威瑟斯彭(Reese Witherspoon)在内的几位好莱坞明星出席发布会。

此外,该公司每年将在视频内容上花费10亿美元。去年10月,据CNBC报道,这些内容将成为苹果新的数字电视战略的一部分。

苹果计划将其原创节目与HBO和Starz等服务的订阅“频道”混合起来,用户可以单独购买,也可以捆绑订阅享受折扣。这将大大削弱苹果过去10年的雄心壮志。

在艾萨克森撰写的关于乔布斯的传记中,苹果听起来好像要打造一种神奇的电视,而不是频道聚合平台。

乔布斯曾告诉艾萨克森:“我想打造一种完全易于使用的集成电视,它将与你所有的设备和iCloud无缝同步,并将具有你能想象到的最简单的用户界面。”

苹果的原型电视包括一个超高清显示屏、一个支持在线视频会议的摄像头和一项独立于有线电视的流媒体电视服务。

Apple TV的谣言影响了苹果股票。据《华尔街日报》报道,知名投资人卡尔•伊坎(Carl Icahn)曾在2015年写信称,他之所以投资这家公司,是因为他预计苹果将在不久的将来推出一款新电视,但苹果已经搁置了这些计划。

苹果的电视服务将在iPhone、iPad和苹果电视机顶盒上播放,而不是在苹果电视机上。现在,苹果表示也愿意在第三方设备上发布视频。例如,今年1月,苹果与三星合作,将iTunes视频商店引入三星的智能电视。

流媒体视频服务并不是苹果周一可能发布的唯一一项订阅服务。去年,苹果收购了将大量数字杂志捆绑起来订阅的应用Texture。虽然该服务仍在运行,但苹果预计会将其作为苹果新闻(Apple News)应用的付费版重新推出。(小狐狸)

文章

阿里大文娱否认裁员优酷团队 系正常绩效优化和组织升级

【TechWeb】近日不断有自媒体爆料称,隶属于阿里大文娱的优酷团队正在不断裁员。据悉,第一批裁员员工将在3月底走完流程,解除和阿里的劳务合同,无缘4月的年终奖。

对此,阿里大文娱辟谣称,不存在大批量裁员,并且未来一年间还计划在影视内容创作,技术研发等方向面向社会招聘超过1800名新员工。

优酷团队的人员变动一方面来自于去年12月以来的内部整顿,另一方面则是针对于新财年的正常绩效优化和组织架构升级。

文章

消息称贾跃亭FF与第九城市将成立合资公司 分别持股50%

【TechWeb】3月23日消息,据21世纪经济报道消息,贾跃亭旗下的电动汽车公司法拉第未来(Faraday Future,简称“FF”)将与第九城市成立合资公司,二者分别持股50%。

报道称,新成立的合资公司还将引进四五家新的投资机构,募集约5亿美金。

公开资料显示,第九城市是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,创立于1998年,2002年7月九城获得韩国WEBZEN公司开发的游戏《奇迹MU》的大陆独家代理权,成为当时业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司。

2004年4月,第九城市获得暴雪公司旗下《魔兽世界》在中国的独家代理权,再度成为玩家瞩目的中心。

2005年,第九城市在美国纳斯达克上市,这也是继盛大网络之后,第二家在美上市的中国网络游戏公司。九城的首日开盘价为19美元,高出此前公布的17美元的发行价。

2009年,暴雪公司将《魔兽世界》的代理权转移给网易游戏后,第九城市的发展也进入低谷,股价一度下跌87%。

截至昨日收盘,第九城市股价下跌3.08%,报2.52美元,与其上市时的19美元开盘价相比,已经跌去了86.7%。目前第九城市的总市值为0.4亿美金。(周小白)

文章

腾讯财报看点:游戏营收占比持续下跌 云业务表现亮眼

TechWeb 3月22日 文/周小白

继2018年第二季度之后,腾讯单季度权益持有人应占盈利再度同比下滑,创单季最大跌幅。腾讯昨日发布的2018年第四季度及全年财报显示,2018年第四季度,腾讯总收入848.96亿元,同比增长28%;公司权益持有人应占盈利为人民币142.29亿元,同比下跌32%,净利润率由去年同期的33%下降至17%,创新低。

图片9

图注:近三年腾讯净利润增长情况

财报显示,腾讯游戏业务增速放缓,继上个季度出现同比负增长之后,第四季度增长有所回升,不过与去年同期相比还是下降了近1%。网络游戏营收占总营收的比重进一步下跌。另一方面,云和支付业务表现亮眼,成为腾讯增长最快的两个业务。

去年9月,腾讯宣布组织架构调整,倾全公司之力发展产业互联网,而云和支付都是B端业务的代表。腾讯在第四季度财报中提到:展望未来,将投资于核心基础设施及前沿技术,以拥抱产业互联网的发展趋势,并继续推动消费互联网的变革。

游戏业务占比持续下跌

游戏业务是腾讯营收的重要来源,一度占据总营收的50%以上,近三年来,这一比重持续下跌。财报显示,第四季度网络游戏营收为241.99亿元,同比下跌0.69%,占总营收的比重为28.5%,创新低。

图片10

图注:近三年腾讯游戏业务营收情况

其中,智能手机游戏业务营收为190亿元,同比增长24%;PC端游戏业务营收为112亿元,同比下降13%,这主要是因为用户继续将时间转移至手机游戏。

2018年全年,腾讯游戏业务营收为1284亿元,占总营收的比重为41%,与巅峰时期的超五成比例相比,已经在减少。2018年整个游戏行业都不好过,腾讯能取得这样的成绩已属不易。

2018年3月起,原广电总局暂停游戏版号审批工作,没有版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值入口,也就无法进行商业变现,这直接影响到游戏公司的收入。

到了2018年末游戏版号恢复发放,但取得版号的大多是一些中小企业旗下的游戏,腾讯、网易等大厂取得版号的游戏很少。腾讯在财报中披露,目前腾讯共有8款游戏获批,其中包括7款手游和1款端游。

根据广电总局官网显示,腾讯获得版号的游戏包括《寻仙2》《浪漫玫瑰园》《榫接卯和》及《折扇》等,主要是角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。这些游戏变现能力要远远低于《绝地求生:刺激战场》。

目前,《王者荣耀》仍在发挥余热,贡献了腾讯游戏很大一部分营收,但游戏都有周期性,开发新游戏刻不容缓。腾讯总裁刘炽平在财报业绩会上表示,目前腾讯正积极申请《绝地求生》的版号,但现在还没有最新的进展。

从整个游戏大环境上来看,中国游戏用户规模增速放缓,大家在存量市场展开竞争不可避免,腾讯财报显示,由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。

云和支付业务增长成亮点

从2016年第二季度开始,主要由云业务和支付组成的“其他”业务一项的收入,一路保持高速增长,成为腾讯财报的一大亮点。2018年其他业务收入同比增长80%,主要来自金融科技及云服务。

图片11

上个季度,腾讯首度披露了云业务的收入,2018年前三个季度云业务营收逾60亿元,云服务的付费客户数也获得三位数的增长。2018年全年,腾讯云业务收入增长超过100%至91亿元,第四季度付费客户同比增长逾一倍。

截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。目前,腾讯云为超过一半的游戏公司提供服务,并正在拓展海外市场。

去年9月30日,腾讯宣布组织架构调整,将原有的七大事业群架构调整为六大事业群,新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG),其中,新成立的云服务与智慧产业,均是腾讯To B业务的重要布局。

此后,马化腾曾多次公开强调要积极拥抱产业互联网,云业务的战略地位得到强化。2018年第四季度及全年财报是腾讯架构调整后三个月的首次业绩体现,可以说,也是腾讯向市场交出的首份To B答卷。

支付方面,财报显示,腾讯在2018年的日均总支付交易量超过10亿次。2018年腾讯的商业支付收入同比增长逾一倍,2018年第四季,月活跃商户同比增长逾80%。

跨境支付方面,WeChat Pay于去年10月在香港首次推出了跨境移动支付服务,目前该服务覆盖中国内地约100万商户,WeChat Pay香港的交易量同比增长逾10倍。微信支付目前可在中国内地以外的49个市场使用,支持16种货币的跨境支付交易。

社交广告还有较大发掘潜力

财报中提到,腾讯2018年度总收入的增长,主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。

图片12

2018年全年,腾讯网络广告营收581亿元,同比增长44%,第四季度营收170亿元,同比增长38%。腾讯网络广告主要包括社交及其他广告和媒体广告。

其中,社交及其他广告收入全年同比增长55%至人民币398亿元,第四季则同比增长44%至人民币118亿元,是增长幅度最大的一部分广告。这主要是由于微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动。媒体广告收入全年增长23%至人民币183亿元,第四季增长26%至人民币52亿元。旗下视频广告全年收入同比增长34%,第四季同比增长21%。

图片13

财报显示,微信、QQ两款国民社交应用魅力不减,虽然增速放缓,但总用户量还在增加。截至2018年12月31日,QQ月活账户数为8.07亿,同比增长3%,环比增长0.6%;QQ智能终端月活跃账户数为6.99亿,同比增长2.5%,环比增长0.3%;微信及WeChat的合并月活账户数为10.97亿,同比增长11.0%,环比增长1.4%。

在财报分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔谈到,宏观经济去年下半年的不确定性对公司的广告业务确实有影响,广告主的预算减少,尤其是之前一些预算比较大的客户,比如汽车公司,这也反映了汽车市场的销售情况。

同时,米歇尔也表示,腾讯还有充足的广告库存可以提供,比如朋友圈广告,目前用户每天看到的朋友圈广告数量只有一到两条,而在国际同行的类似产品中,每天的广告数量有十条。此外,腾讯也开始上线信息流广告,目前增长态势还不错。

在视频广告方面,一些古装剧等网剧延迟上线,而古装剧又是驱动广告营收和付费用户增长的重要因素,米歇尔认为,视频付费用户贡献的营收变化可能不会因此显现出来,当广告营收的下降会比较明显,未来几个月还会受到冲击。

财报显示,腾讯收费增值服务注册账户已经增至1.603亿,其中,视频订购用户达到8900万。为延长流行IP的生命周期和商业化机会,腾讯视频发布了流行自制节目的续集,包括电视剧《鬼吹灯》(第三季)、中国动漫《斗罗大陆》(第二季)及纪录片《风味人间》等。

虽然腾讯第四季度创下了单季度权益持有人应占盈利最大跌幅,但仍超出了市场预期,摩根士丹利、高盛、摩根大通、瑞银等全球九大投行对腾讯给出了“买入”、“增持”或 “跑赢大市”的积极评级。

昨日收盘,腾讯控股股价下跌1.89%,报363港元,今日盘前,腾讯股价出现小幅回调,开盘价363港元,与昨日收盘价持平。

文章

腾讯第四季度盈利140.26亿元 同比下跌35%

【TechWeb】3月21日消息,腾讯今日发布了2018年第四季度及全年业绩报告,财报显示,腾讯第四季度总收入为人民币848.96亿元(123.70亿美元),同比增长28%;期内盈利为人民币140.26亿元(20.44亿美元),同比下跌35%。净利润率由去年同期的33%下降至17%。

QQ图片20190321170648

2018年腾讯总收入为人民币3,126.94亿元(455.61亿美元 ),同比增长32%;年度盈利为人民币799.84亿元(116.54亿美元),比去年同期增长10%;净利润率由去年同期的30%下降至26%。

截至2018年12月31日,QQ月活账户数为8.07亿,同比增长3%,环比增长0.6%;QQ智能终端月活跃账户数为6.99亿,同比增长2.5%,环比增长0.3%;微信及WeChat的合并月活账户数为10.97亿,同比增长11.0%,环比增长1.4%;QQ空间的智能终端月活账户数为5.32亿,同比下跌3.9%,环比增长0.2%。

QQ图片20190321170655

通信及社交

微信及WeChat:合并月活跃账户数达10.98亿,同比增长11.0%。每日有数以亿计的社交视频上传及分享到微信平台上。我们加入新视频功能,让用户与朋友分享15秒的小视频,并附有AI推荐的背景音乐,为用户带来更丰富的体验。企业微信是一款与微信整合的企业应用,加强企业与客户的互动、将用户档案数字化以作数据分析,以及协助办公室管理及加强内部沟通。企业微信尤其于大型企业间迅速普及,为中小型企业提供模范,约有80%的中国500强企业成为企业微信的注册用户。

QQ:智能终端月活跃账户数同比增长2.5%至6.998亿。21岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长13%。我们通过增强视频录制及信息流功能,进一步增加了年轻用户的黏性。我们推出了以AI辅助的视频聊天滤镜及贴纸,使年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾50%。在QQ看点方面,我们在视频内增添弹窗聊天功能,我们亦提升了视频流的推荐算法,令点击量及用户使用时长均有所上升。QQ看点的每日视频播放量同比增长逾300%。

网络游戏

二零一八年,我们的智能手机游戏业务录得人民币778亿元收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季录得人民币190亿元收入,同比增长12%。我们在第四季发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(「版号」)的审批九个月后,于二零一八年十二月重启审批。至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,我们的游戏排期发布将较往年为慢。我们有39款智能手机游戏已经实施了升级后的健康游戏系统,其中包括我们最受欢迎的游戏,如《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系统大大减少了未成年用户在上述游戏的时长,但对成年玩家的时长则无重大影响。

在中国,按活跃用户计算,我们在智能手机游戏的市场份额有所增加。我们各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。在动作类游戏方面,《QQ飞车手游》的周年纪念推广活动使其日活跃账户数环比增长。《穿越火线手游》推出了季度通行证,鼓励游戏玩家投入参与。在角色扮演游戏方面,我们推出了几款IP游戏,如《斗破苍穷》、《火影忍者手游》及《侍魂》等,以吸引这些流行动漫及漫画的粉丝。在多人在线战术竞技游戏方面,《王者荣耀》在二零一八年十二月举办大型电竞活动秋季赛KPL总决赛,吸引了超过7,500万名用户观看现场直播。在国际市场上,《PUBG MOBILE》取得突破性的成绩,按月活跃账户数计算,《PUBG MOBILE》已成为全球最受欢迎游戏,亦被Google Play评为二零一八年最佳游戏。我们投资公司项目的成功,增添我们与游戏行业领先者合作的辉煌纪录。例如,Supercell在二零一八十二月全球发行的多人在线战术竞技游戏《荒野乱斗》,成为50个市场内下载次数最多的游戏。此外,Epic Games的《堡垒之夜》继续取得骄人成绩,在第四季成为美国iOS平台总收入排行榜的榜首。根据App Annie的数据,Sea的首款自主开发的游戏《Free Fire我要活下去》,成为二零一八年全球第四大下载的游戏。

二零一八年,我们的个人电脑客户端游戏业务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。《英雄联盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用户的平均使用时长,而自中国队伍赢得了二零一八年十一月的世界锦标赛后,活跃用户环比增长。我们发布了《NBA2K》在中国的续集,显著扩大了这款流行篮球游戏的总用户基础。另外,我们推出了两款全新的自研个人计算机游戏《彩虹坠入》及《幽林怪谈》,以迎合市场对独特题材的兴趣。

数字内容

我们的收费增值服务注册账户同比增长19.1%至1.603亿,主要由于视频及音乐订购用户的增长。在优质内容及交叉推广的推动下,腾讯视频的订购用户同比增长58%至8,900万。我们发布了流行IP自制节目的续集,延长这些IP的生命周期及商业化机会,包括电视剧《鬼吹灯》(第三季)、中国动漫《斗罗大陆》(第二季)及纪录片《风味人间》(我们授权Netflix在中国境外发行其相关IP节目《风味原产地》)。我们升级了VIP会员计划,为订购者提供不同等级的特权。随着消费者观看更多的短片,我们保持良好的浏览趋势,日活跃账户的视频播放量同比增长超过40%。我们是中国体育迷的领先视频流媒体平台,拥有40个顶级国际体育IP,包括美国的4大体育联赛。我们通过腾讯体育、腾讯新闻、腾讯视频、手机QQ浏览器及微视,以直播节目、新闻信息流及短视频形式播放体育内容。自从二零一五年我们获得NBA网络直播的授权以来,我们已经扩大了NBA球赛在中国的总观众规模。期内,每场中国网络直播的NBA球赛,平均每日个别观赛用户是之前的三倍。

网络广告

二零一八年,我们的网络广告业务录得人民币581亿元的收入,同比增长44%;第四季的收入为人民币170亿元,同比增长38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入全年同比增长55%至人民币398亿元,第四季则同比增长44%至人民币118亿元。在推出第二个每日广告位后,我们收到广告主积极反馈,而整体广告填充率仍高,约50%的朋友圈日常活跃用户会看到第二个广告位,朋友圈广告点击率保持在健康水平。媒体广告收入全年增长23%至人民币183亿元,第四季增长26%至人民币52亿元。其中,二零一八年视频广告收入同比增长34%,第四季同比增长21%,这是由于我们自制的综艺节目大受欢迎,以致视频播放量及广告赞助增加所致。我们的新闻广告业务在系统升级后恢复增长,收入在下半年重拾同比增长。媒体信息流广告收入同比增长逾10倍。

其他

我们的其他业务在二零一八年收入录得同比增长80%,主要来自金融科技及云服务。金融科技服务收入的增长来自向商户收取商业交易手续率、向用户收取提现费用及信用卡还款费用,以及向金融机构收取分销金融科技及云产品(例如「微粒贷」及在「理财通」平台提供的财富管理产品)的服务费。二零一九年一月,我们完成迁移至中央的清算及结算系统,并将所有托管现金转入中国人民银行的账户。

随着我们为支付服务增加更多的在线及线下使用场景,我们的支付活跃用户同比增长强劲。用户的交易频率及每笔交易金额也有所增加。微信支付推出了一个新的用户界面,方便用户使用新功能,包括送赠父母及子女的虚拟亲属卡。我们提升了商户的账户管理工具,包括收款、记账及收入分成结算等功能。理财通亦扩大了用户群,截至二零一八年底累计用户达1亿。我们扩充了金融科技的服务范畴,推出了零钱通,让用户能够以微信支付内未动用的现金余额投资于基金。

二零一八年,我们的云收入增长超过100%至人民币91亿元。于二零一八年第四季,付费客户同比增长逾一倍。于二零一八年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。我们在第四季开发并推出新的IaaS和PaaS产品。除了加强在游戏和视频垂直领域的领先地位外,我们还利用AI及安全技术能力,进一步加强我们在金融及零售云服务领域的地位。

2019年公司展望及战略 

展望未来,我们将投资于核心基础设施及前沿技术,以拥抱产业互联网的发展趋势,并继续推动消费互联网的变革。

通过持续扩展及互相连接的开放型生态系统,我们助力企业合作伙伴加强与用户的连接。凭借我们的创新科技及技术能力,我们致力协助各产业实现数字化升级和转型。

在社交平台方面,我们将加强用户跟数字内容、在线功能及线下服务的连接。我们还将利用小程序、微信支付及企业微信加强与企业的联系。在网络游戏方面,我们将通过加强内部研发能力及外部合作伙伴关系,让游戏产品组合更丰富。我们将探索新游戏类型,以及提升海外发行能力,进一步扩大海外业务。在数字内容方面,我们将继续投资及发展订购业务。在广告业务方面,我们将提升客户定向的技术能力,以进一步提高广告主的投资回报率,及广告与消费者的相关性。在金融科技方面,我们将推动支付产品开发的创新,增加新的支付使用场景。我们亦会扩展金融科技解决方案及产品组合,以满足用户的财富管理及财务需要。在云服务方面,我们将整合先进的云计算能力、数据分析、AI及安全解决方案,为零售、金融、交通运输、医疗保健及教育等不同产业提供定制解决方案。我们将助力企业升级及创新,迎接数字化时代。

文章